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Dans l’univers du jeu vidéo, le sujet reste rare. Avec Wednesdays, le Grenoblois Christophe Galati et son co-créateur Pierre Corbinais abordent les violences sexuelles et l’inceste par la narration, sans montrer la brutalité de front. Le joueur suit Timothée, plongé dans le souvenir d’un parc d’attractions imaginaire, Orco Park, où chaque décor à construire fait remonter une mémoire à dessiner puis à raconter.
Le projet s’inspire directement de la vie de Christophe Galati. Entre 8 et 18 ans, l’Isérois a subi des viols commis par un membre de sa famille. Longtemps, ce sont les jeux vidéo qui lui ont permis de tenir bon. “Vivre des histoires, incarner d’autres personnages”, dit-il, l’a aidé à s’évader d’une adolescence marquée par les abus et le silence.
Avec Wednesdays, il a voulu faire l’inverse : prendre ce traumatisme et en faire une œuvre utile, sensible, presque rassurante. L’équipe a choisi une écriture en finesse, centrée sur les conséquences des violences et sur les liens entre les personnages. Le but n’est pas de choquer, mais de laisser apparaître, scène après scène, ce qui n’était pas visible au premier regard.
Sorti discrètement, le jeu a fini par trouver son public et par accumuler les distinctions. Il a notamment été récompensé aux Pégases, une référence dans le secteur en France. Pour Christophe Galati, ce succès envoie un message clair : même dans un milieu exigeant, un jeu personnel peut toucher juste, aider à parler et rappeler qu’on peut se relever.
Écrit par: Seb Debollivier
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